Light Bot part 2

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Description: Votre but est d'utiliser votre logique de programmeur pour programmer l'oestre et ses actions pour illuminer toutes les tuiles bleues. Passez par les niveaux simples dans la classe de travaux dirigés pour comprendre comment il travaille. Utilisez la souris pour placer des ordres dans les fentes. Les fonctions peuvent être placées avec F1 et les éléments F2.

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